魂ストライク、メニューUIを調整中です!

FSPです。今回は、開発中の『魂ストライク』のメニュー画面を紹介します。

魂を集めて、育てて、次の戦いへ。そんな準備の時間も楽しめるように、メニューの見た目と操作感を調整しています。

中央に選択中の魂、左に出撃ボタン、右に能力と手持ちの魂を配置した新しいロビー
新しいロビーの実機スクリーンショット。画面は開発中です。

お気に入りの魂が主役になるロビーへ

新しいロビーでは、選んでいる魂を中央に大きく表示しました。手持ちの魂を切り替えながら、見た目も楽しんで出撃の準備ができる画面を目指しています。

左側には魂狩りのモード選択と「出撃する」ボタン、右側には能力・特性・ULTの情報をまとめています。手持ちの魂は下部から選べる構成です。

立ち絵のゆっくりした動きや、足元の光、舞う粒子も加えて、準備中の画面に少し動きをつけています。

イクセイ・カイモノも、同じ世界観で

画面上部には、プレイ・イクセイ・カイモノ・持ち物・ギャラリー・スキンのタブを配置。各画面の行き来が分かりやすくなるよう、共通のメニューを整えています。

魂の一覧、能力や特性、強化ボタンをまとめたイクセイ画面
イクセイ画面。選んだ魂の情報と、強化に使う操作をまとめています。

イクセイでは、仲間の情報を確認しながら能力を伸ばせるように。カイモノでは、アイコンと説明を見ながら道具を選べるようにしています。

道具のアイコン、効果、必要なカケラをカード形式で並べたカイモノ画面
カイモノ画面。品物の見せ方や、説明・価格の読みやすさも調整中です。

見た目だけでなく、使いやすさも調整中

いまは、文字の読みやすさ、パネルの余白、選択中の表示、キャラと情報のバランスを確認しています。華やかさを残しつつ、次に何を押すか迷わない画面にしていきたいです。

今回の画像は開発中の実機画面です。レイアウト・数値・アイテムの内容などは、今後の調整で変わる場合があります。

お気に入りの魂を選んで、「もう一戦いこう」と思える準備画面を目指して、引き続き整えていきます!

制作の近況は、X / @fsp_worksでもお知らせしています。

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