魂ストライク、メニューUIを調整中です!
FSPです。今回は、開発中の『魂ストライク』のメニュー画面を紹介します。
魂を集めて、育てて、次の戦いへ。そんな準備の時間も楽しめるように、メニューの見た目と操作感を調整しています。

お気に入りの魂が主役になるロビーへ
新しいロビーでは、選んでいる魂を中央に大きく表示しました。手持ちの魂を切り替えながら、見た目も楽しんで出撃の準備ができる画面を目指しています。
左側には魂狩りのモード選択と「出撃する」ボタン、右側には能力・特性・ULTの情報をまとめています。手持ちの魂は下部から選べる構成です。
立ち絵のゆっくりした動きや、足元の光、舞う粒子も加えて、準備中の画面に少し動きをつけています。
イクセイ・カイモノも、同じ世界観で
画面上部には、プレイ・イクセイ・カイモノ・持ち物・ギャラリー・スキンのタブを配置。各画面の行き来が分かりやすくなるよう、共通のメニューを整えています。

イクセイでは、仲間の情報を確認しながら能力を伸ばせるように。カイモノでは、アイコンと説明を見ながら道具を選べるようにしています。

見た目だけでなく、使いやすさも調整中
いまは、文字の読みやすさ、パネルの余白、選択中の表示、キャラと情報のバランスを確認しています。華やかさを残しつつ、次に何を押すか迷わない画面にしていきたいです。
今回の画像は開発中の実機画面です。レイアウト・数値・アイテムの内容などは、今後の調整で変わる場合があります。
お気に入りの魂を選んで、「もう一戦いこう」と思える準備画面を目指して、引き続き整えていきます!
制作の近況は、X / @fsp_worksでもお知らせしています。
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